A ce que je comprends pour moi :
Bullet/Slug Damage: c'est le % de dommage que tu fais avec une arme, par balle, à différentes distances
ex : le M16A3 fait 25% de dommage à 1m et 19% à 40m, au dela c'est du pif au mètre,
alors que le G3A3 fait 34% à 1m et 28% à 40m.
Round to kill : c'est le nombre de balles qu'il faut tirer sur un mec pour passer de 100% à mort et ça toujours à différentes distances.
time to kill : le temps qu'il faut pour buter un mec selon la vitesse de tir de l'arme.
damage against Armor : c'est pour savoir de quel coté ça fait plus mal, toujours en %
Enfin voila c'est ce que MOI j'ai compris en lisant le tableau.