J'ai dégotté une petite interview de Stefan Strandberg l'ingénieur du son de BF3 où il explique comment ils travaillent sur le réalisme du son pour améliroer par rapport a BF BC2 ^^ ce qui était déjà pas mal selon moi lol
L'équipe primée de son derrière Battlefield DICE: Bad Company 2 est de retour menant la conception sonore de Battlefield 3.
Stefan Strandberg, l'administrateur principal audio pour DICE, sons enregistrés à partir d'un exercice réel militaire pour donner au jeu une table d'harmonie plus authentique. Le but ultime est de faire de Battlefield 3, le jeu de guerre le plus réaliste de monde à ce jour et nous avons bon espoir qu'il le sera.
Regardez la vidéo pour voir comment DICE travaille pour faire Battlefield 3, encore plus sur l'atmosphère et rendre le joueurs plus immergé dans le jeu.